【計算物理】サンプルコード#1:固い壁に囲まれた粒子【FORTRAN】
【計算物理】サンプルコード#1:固い壁に囲まれた粒子【FORTRAN】

■概要
数値計算のためのプログラミングを解説していこうと思うが、コードの抽象的な説明から入るのは嫌なので、単純なサンプルコードを紹介しながら、各部分を説明していく形式にしようと思う。言語は個人的に最も慣れ親しんでいるという理由でとりあえずFORTRAN90を用いる。具体的なビジョンもないし、特に深い理由はないが、最初の例としてなんとなく視覚的にわかりやすそうであったため、固い壁に囲まれた粒子の2次元の運動を追う非常に単純な計算を選んでみた。
【数字に強いビジネスパーソンになる】外資系投資銀行流のビジネス・シミュレーション術講座

上のアニメーションを描くのに使った計算コードは以下の通りだ。以下で各部分の意味を解説する。
program main
implicit none
integer :: i
integer :: fstp
real(8) :: x,y
real(8) :: vx, vy
real(8) :: dt
real(8) :: a
open(10,file='sample.dat')
a = 1.0d0
fstp = 1000
dt = 0.01d0
call random_number(vx)
call random_number(vy)
call random_number(x)
call random_number(y)
write(10,*) '# x, y'
write(10,*) x, y
write(10,*)
write(10,*)
!----------------------------
! loop start (!で始まる部分は処理されません)
!----------------------------
do i=1, fstp
x = x + vx*dt
y = y + vy*dt
if (x >= a) then
x = a
vx = -vx
end if
if(x <= 0 ) then
x=0.0d0
vx =-vx
end if
if (y >= a) then
y = a
vy = -vy
end if
if(y <= 0) then
y=0.0d0
vy =-vy
end if
write(10,'(4e19.9)') x, y
write(10,*)
write(10,*)
end do
end program
■コードの説明
物理的な内容は単純で、扱っているのは二次元平面に拘束された一つの粒子の初期条件(x,y, v_x, v_y)が乱数で与えられ、x \ (\text{or} \ y )=0,aで壁に当たり弾性衝突するというだけの系である。まず、最初の部分
program main
implicit none
integer :: i
integer :: fstp
real(8) :: x,y
real(8) :: vx, vy
real(8) :: dt
real(8) :: a
は、プログラミングの開始を宣言した後、どんな記号にどんな種類の値を対応付けるか、ということを宣言している。implicit noneはここではとりあえずおまじないと思ってもらえればいい。
integerというのが整数型、realというのが実数型であることを示している。real(8)の(8)は変数の精度を表しているのだが、これも最初は深く考えなくていい。
次に
open(10,file='sample.dat')
の部分で、計算を行った結果を書き出すファイルを呼び出している。数字の10はファイルの識別番号として適当に与えており、sample.datをファイル名としている。
続いて、先ほど使いますよ、と宣言していた変数に、実際の値を入れている。
a = 1.0d0
fstp = 1000
dt = 0.01d0
call random_number(vx)
call random_number(vy)
call random_number(x)
call random_number(y)
ここでは箱の一片の長さaとして1.0という値を入れている。fstpはステップ数で、dtは時間幅の刻みある。
その後、初期条件x, y, vx, vyは乱数で決定している。call random_number(...)というのがそれ用に組み込まれている手続きで、こうだけ書いておけば(...)内の変数に0から1の間の乱数を入れてくれる。
その次の
write(10,*) '# x, y'
write(10,*) x, y
write(10,*)
write(10,*)
では、先ほど呼び出した10番のファイルに書き込みを行っている。「'」で挟んだ '# x, y' はxとyの値ではなく、そのまま文として書き込まれる。#を先頭に入れておくことで、値を読み込むときにスキップしてくれる。そして次の段の write(10,*) x, yで実際に値を書き込み、 write(10,*)だけの指示は、は空の一列を書き込むことを意味する。二列空けることで、それをはさむ二つの文字列が二つの独立なブロックとなる。
そしていよいよ
do i=1, fstp
x = x + vx*dt
y = y + vy*dt
...
end do
の部分で具体的な計算を行っている。ここでの指示は、do ... end doで挟まれた部分を、i=1からfstp回繰り返すということを意味している。
そして、各ステップごとに、運動方程式dx/dt=v_xを積分している(y成分も同様)。掛け算には*という記号を用いる。
x=x+vx*dtは数学的には違和感のある式だが、右辺にあるxがその処理に至る前の値を持たされたxで、vx*dtを加えたものを新たなxの値として、左辺のxに担わせる、ということを意味している。
途中に挟まれている
if (x >= a) then
x = a
vx = -vx
end if
if(x <= 0 ) then
x=0.0d0
vx =-vx
end if
の部分が壁にぶつかったときの処理だ。if文と呼ばれるこの指示は、if (条件) thenとし、その条件が満たされた場合、次に書かれた処理を行う、というものだ。そして最後にend ifとして処理を閉じる。
ここでは、xがa以上(あるいは0以下)になった場合、x=a(あるいは0)として、x方向の速度vxの符号を反転させよ、という指示になっている。y成分も同様である。
これらの指示によって最初のアニメーションのような計算結果が得られる。このコードだけでは描画はできず、別の処理が必要となるので、それについては別の記事で説明する。
以降、粒子数を増やす、粒子間の衝突を含める、粒子の分布の変化を追う、などこのコードを発展させながら遊んでみようと思う。
内定率94%!完全無料のITスクール【ITCE Academy】

コメント
一点、質問をしたくコメントを差し上げました。
今回の記事において、データの描画にはどのようなソフトウェアを使用されているのでしょうか?
サムネイルに使用されている画像が非常に美麗であるため、気になって質問した次第です。
今後の記事でご紹介いただけるとのことですが、ソフトウェア名だけでも教えていただければ幸いです。